Как устроена Black Russia: движок, код, масштаб и путь технического директора проекта.
В этом уроке тебе предстоит освоить один из самых важных этапов разработки 3D модели: блокинг
В этом уроке ты познакомишься с важнейшими правилами создания низкополигональных моделей
Урок: Финальная настройка регистрации попаданий для ножа
Урок по созданию 2D эффекта урона персонажа
Сериал про превращение фанатов качественной озвучки в профессионалов индустрии
Научись рисовать персонажей для игр: от анатомии и поз до передачи характера и стилизации.
Дизайн фантастических существ и монстров от основ до проработки
Дизайн, маркетинг, мода, геймдев: лидеры о прорывных идеях, меняющих парадигму.
Узнай, как собрать готовый продукт с помощью ИИ: маркетолог готовит стратегию и считает экономику, дизайнер генерирует визуал, креатор оживляет видео, разработчик игр внедряет механики вовлечения, а юрист легализует результат.
Мастерство текстур: создание правдоподобных органических материалов.
Как геймдизайнеру использовать Git для командной работы.
Мастерская текстур: идеальная шерсть. Все секреты рисования меха.
Создание 3D-моделей по эскизам. Полный рабочий процесс для дизайнеров и художников.
Профессиональная работа с цветом и тоном. Учим создавать колор-скрипты как в крупных гейм-студиях.
Узнаете, как с помощью моддинга собрать портфолио, которое заметят работодатели, какие игры лучше всего подходят для создания модов и как превратить увлечение играми в карьеру в геймдеве.
Создание High-Poly моделей в ZBrush.
Основы 3D-моделлинга: от референса к примитивам за несколько шагов.
Введение в пайплайн: краткий обзор и его вариаций.
Ключ к идеальным текстурам: учимся делать UV-развертку.