Узнайте, как меняется модный рынок, какие тренды будут определять спрос в 2026 году и что нужно делать брендам уже сейчас, чтобы сохранять продажи и расти в новой реальности.
Узнай, как собрать готовый продукт с помощью ИИ: маркетолог готовит стратегию и считает экономику, дизайнер генерирует визуал, креатор оживляет видео, разработчик игр внедряет механики вовлечения, а юрист легализует результат.
Приходи на вебинар, чтобы познакомиться с профессией 3D-художника и с нуля создать своего персонажа всего за один эфир.
Простая система, которая позволяет сочетать вещи между собой и создавать десятки образов из ограниченного количества вещей.
Разберём, какие направления, роли и форматы в модной индустрии реально приносят доход сегодня, а какие модели заработка уже перестали работать.
Поговорим о том, как стилисты выстраивают долгосрочную карьеру через диверсификацию форматов и источников дохода.
Научись использовать ИИ в геймдизайне: от идеи игры до концепта и презентации проекта. Практика на основе реального пайплайна геймдизайнера. В итоге — упакованная концепция твоей игры в формате, принятом в индустрии.
Практический гайд по поиску работы арт-специалистам в геймдеве: куда податься, что показывать в портфолио и как пройти отбор, когда на 1 вакансию 250 человек.
Мастерство текстур: создание правдоподобных органических материалов.
Научим переносить реальный мир на бумагу. Быстрые и точные скетчи с натуры.
Искусство быстрого рисунка: как создать атмосферные скетчи с настроением.
Как геймдизайнеру использовать Git для командной работы.
Практикуемся в иллюстрации: техника тотальных зарисовок для развития стиля и скорости.
Создание 3D-моделей по эскизам. Полный рабочий процесс для дизайнеров и художников.
Мастерская текстур: идеальная шерсть. Все секреты рисования меха.
Научись создавать быстрые зарисовки.
Профессиональная работа с цветом и тоном. Учим создавать колор-скрипты как в крупных гейм-студиях.
Узнаете, как с помощью моддинга собрать портфолио, которое заметят работодатели, какие игры лучше всего подходят для создания модов и как превратить увлечение играми в карьеру в геймдеве.
Создание High-Poly моделей в ZBrush.
Основы 3D-моделлинга: от референса к примитивам за несколько шагов.